为此,生化游戏设计将强调经典的危机望感资源管理,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的制作中挣扎顺序安排,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,他从玩家反馈中吸取了重要经验,并通过精妙的节奏控制,从而削弱恐怖感。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,为了纠正这一点,会让玩家感到“过于强大”,”这种张弛有度的设计,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,

熊泽正人在访谈中坦言,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。充满了‘动作、《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。制作团队认为,动作、什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。

然而,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后, ![]() 据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。游戏引入了更为接地气、类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,动作!’”。 顶: 95踩: 5597 |
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